The reader is trapped on a deserted planet with the evil scientist Dr. Fingley, an arch-rival of the reader's parents, who has stolen the powerful antimatter device invented by the reader's parents
Pseudonym used by Jay Montavon. Author of fifteen books in the original Choose Your Own Adventure series, including the five-book "Secret of the Ninja" saga.
I don't describe many Choose Your Own Adventures as a breath of fresh air, but The Antimatter Formula is, a detour into weird science that hits most of its marks with discipline and panache. You awaken in your bedroom one morning and sense things are different. Your parents, both physicists at the university in Berkeley, California, are gone. Exiting onto the eerily silent street outside your home, you realize there no humans anywhere. Should you call your parents at the Berkeley science lab, or take the car from your garage for a spin through the deserted streets? No one is around to object.
When no one picks up the phone at the lab, you start worrying. Your parents are engaged in volatile research on antimatter; if it went wrong, could humanity have been eradicated overnight? Biking to Berkeley, you find the campus empty. Inside the lab you find a high-tech TV just moments before footsteps sound in the hallway. If you hide before the person arrives, you may be transported by the TV to a world of carnivorous lizards. Maybe you'll escape to another world and meet a neon orange spider who vows to get you home if you steal an object from a monster called the Oglemorooth. If you waited to see who the footsteps belonged to at the Berkeley lab, you discover it's a Dr. Fingley. He seems preoccupied with the "TV"; a hunch tells you to grab it and flee. If you do, Fingley chases you through the empty streets in his car. Using the buttons on the TV—which is an antimatter device—you might be transported onto a houseboat in the middle of a big party. Two FBI agents join Fingley in trying to confiscate the antimatter device. Your parents purposely hid their research from the government; should you defy these FBI men? You have little time to think with multiple enemies on your tail.
Instead of going to Berkeley to check on your parents, did you take advantage of your opportunity to drive the car with no one on the road? If all humans stay gone, you can do anything you want for the rest of your life. You could even teach yourself to fly a jet and sightsee the world. If curiosity, however, prompts you to investigate why everyone is missing, you run into an artificial intelligence officer who says you're on planet Mu, not Earth. The officer escorts you aboard a transporter ship for incarceration on a faraway planet. Can you short out his coding by speaking nonsense? If so, you're left alone with no idea how to control the ship. You could send a distress signal, but if the wrong recipient gets it, you're doomed. If you try navigating the ship yourself, you'll need extensive information about this universe...one in which Earth may not exist. The ship's computer concedes there's a region called the Realm of Unreality that isn't explored; is it your ticket home? You want to believe parallel worlds exist and that you're in this one because of your parents' antimatter experiments. Can you prove it by finding your way back to Earth?
The Antimatter Formula is arguably the best writing of Jay Leibold's career. The paragraphs are lean, and foster a tense atmosphere from page one. The narrative does trespass into silliness at times, particularly in parallel worlds heavy with fantastical elements, but where it sticks to science fiction, this book is wondrous. The vivid writing is a surprise from Jay Leibold, who has often come up with interesting premises but struggled at immersive storytelling. The Antimatter Formula is an exciting if imperfect gamebook, and I'd consider rating it two and a half stars. This is a Choose Your Own Adventure I'll come back to again and again.
It's been awhile since I read this type of book, but I used to like them. Of course, I have to keep going back until I've seen where every choice would lead me! I think these book are a lot of fun, especially because if you make a choice and go to the appropriate page and find "... you're dead. The End" or "...you lead a long and boring life.", you can re-write your history by flipping back and making a different choice. This one is about a boy whose parents are physicists who are working on a project involving alternate dimensions and anti-matter. One morning, the boy wakes up to find himself all alone in the world, and what follows is based on the choices you make for him. The story itself was a little on the childish and boring side, I didn't remember that from past books. However, I gave the book a 3 because the choose your own adventure added some excitement. I recommend this book to kids in 3rd - 5th grade. It would be good for reluctant readers to give them a little extra excitement.
Un día de fiesta cuando despiertas, ves que tu entorno familiar está deshabitado..todo parece permanecer igual, pero si te fijas hay cosas similares pero no igual. Esperas que tusa padres estén en su laboratorio..pero,¿y el resto de la población?. El ambiente está en total calma y silencio..ni hay coches circulando ¿cogerás uno de tu casa e irás a explorar la zona o vas directamente a ver a tus padres? ¿¡que estará pasando!?
Mundo paralelos comienza con una introducción que enseguida te sumerge en la historia. El fondo teórico, y eje, de la acción y desarrollo narrativo en la confección y perfeccionamiento de un aparato anti materia en el que están trabajando los progenitores del protagonista, el cual tiene la capacidad de romper la estructura del tiempo/ espacio para transportarse a otro universo vecino en otra dimensión. Como se puede comprobar, es una obra muy sugerente y de las que enganchan por su premisa. La obra contiene tres diferentes sub tramas: una relacionada con el espionaje - la política, con un colega científico con propósitos ocultos, más benévolos o malignos (según tu elección), otra con la navegación y relación con inteligencias artificiales y rebeliones imperiales, además de una más fantástica en dónde los mundos son habitados por seres algo inverosímiles para el ojo y concepción humano (¿porqué no?, son mundos paralelos ¿alguien sabe acaso de la existencia de todos los especímenes y que éstos no estén evolucionados en otro sistema?, colegas científicos con propósitos ocultos, más benévolos o malignos (según tu elección). También hay aventuras más llanas, como darte la vida padre haciendo lo que te da la gana hasta gastar todos los recursos o recorrer el mundo en búsqueda de algún ser vivo. El marco histórico en esencia es el de revolución y la concepción real de los universos, con una teoría, cuanto menos curiosa, acerca de la Tierra. A esto se debe añadir que en los universos más irreales, que no están tan trabajados, es imprescindible elegir moralmente para salir bien parado. Es por lo tanto, otra obra con mensaje crítico oculto de R.A Montgomery ( al igual que ‘Más allá del espacio’).Es lo más relevante de ésta buena epopeya de Sci fi. Como puntos negativos ,quizá y bajo opinión personal, falla al no trabajar más otras aventuras, como la de la exploración en solitario, a modo distópico, que bien pudieran haber valido más detenimiento y atención por parte de un depurado autor de las alegorías personales como Montgomery. Pero algunos finales en ése apartado son realmente inquietantes. Otro, es el de la falta de un mayor desarrollo y variedad, que compense al apartado más realista, de mundos más imaginarios. Pero, y nuevamente, destacar las conclusiones ‘realistas’ más inquietantes de algunas aventuras, en compensación. El equilibrio entre soluciones (32) y longitud de cada aventura es equilibrada más que aceptable en términos generales Ojo al aspecto del invento anti materia, muy gracioso y atrayente para un ochentero. En resumen, un Montgomery de más que aprobado, pero que sin ser una de sus obras remarcables y mágicas, resulta casi redonda y muy bien lograda; de las obras infantiles a las que poco más puedes pedirle..bueno, quizá que se hubiesen plasmado en una narrativa al uso (Cómo en muchas del autor). Un libro atrayente y adictivo por su argumento.
La serie de Elige tu propia aventura es, literalmente, un clásico de nuestra infancia. He releído algunos, años después, y me parecen un poco cortos de miras, limitados en las posibilidades, pero cuando tenía 10 años cada uno de ellos era una maravilla lista para ser explorada hasta que hubiera dado todo lo que tenía dentro. Al final siempre sabías que ibas a recorrer todos y cada uno de los caminos posibles. La emoción estaba, por tanto, en ganar y pasarte la historia al primer intento. Si no podías, pues nada, seguro que en el intento 18 acababas encontrando el camino. A veces los autores iban "a pillar", poniéndote los resultados buenos detrás de decisiones que eran claramente anómalas. Recuerdo haber aprendido tanto palabras como hechos y datos en estos libros. No nadar contra la corriente cuando quieres llegar a tierra, dónde colocarse cuando un avión va a despegar, un montón de cosas interesantes y un montón de historias vividas, decenas por cada libro, que convirtieron a las serie en una colección fractal, donde cada vez podías elegir un libro nuevo entre los que ya tenías. Llegué hasta el tomo 54 y dejé de tener interés por la serie, pero la serie siguió hasta superar los 180 títulos. Tal vez mis hijos quieran seguir el camino que yo empecé. Si quieres que lo sigan, pasa a la página 7.
The Antimatter Formula (Choose Your Own Adventure #57) by Jay Leibold is about you, a boy with impressive verbiage and physicist parents, waking up to a deserted world where you discover a device that can transport its user to parallel worlds. This is a good entry into the series with a few very varied pathways that might find you tangling with the FBI and KGB, flying Empire spaceships (I suspect the author's a Star Wars fan), or stealing spoons for giant orange spiders. For better or worse sometimes different pathways lead to the same page(s).
A few of the endings involving rebel fighters are very similar to each other and there are too many open-ended endings for my taste. There aren't too many endings where you die. I would've liked to have seen more parallel worlds but the ones you visit are pretty creative with the aforementioned spider one potentially turning into a lengthy quest. The author clearly has a sense of humor. Unfortunately although there is an explanation given for how/why you've awoken to an empty planet it doesn't actually explain how you could've possibly woken up in your bed not knowing where you were.
The drawings by Frank Bolle are really quite good and remind me of those seen in children books from England when I was a kid. His drawing of a giant lizard is my favorite.