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Tecnologias de Compressão Multimédia
A compressão de dados é um dos factores que mais contribuiu para o grande crescimento das tecnologias da informação e da comunicação. Sem compressão, a maioria dos produtos tecnológicos de consumo e entretenimento, que são hoje banais, nunca teria chegado a existir, destacando-se, entre muitos outros, o DVD, as câmaras fotográficas digitais, os leitores de MP3, o YouTube e o streaming de vídeo, as redes sem fios e a televisão digital. De facto, as tecnologias de compressão multimédia permitem representar a informação de uma forma mais eficiente, reduzindo os grandes volumes de espaço de armazenamento que ocupa e, portanto, a largura de banda que consome para se transmitir nas redes e na Internet. Este livro tem como objectivo principal apresentar uma introdução fundamentada, clara, acessível e abrangente aos conceitos e tecnologias relacionadas com métodos, algoritmos e normas internacionais de compressão de informação multimédia. O livro oferece as bases e os princípios que permitem compreender e realizar a implementação de algoritmos de compressão e codecs, recorrendo a quaisquer linguagens de programação, incluindo informação, exercícios e problemas.
384 pages, Paperback
First published September 1, 2009
About the author
Nuno Magalhães Ribeiro
5 books30 followersNuno Magalhães Ribeiro é Professor Associado da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa (UFP). Exerce funções de Coordenador da Área Científica de Informática, desempenhando funções de Direção dos cursos de Licenciatura (1º ciclo) e Mestrado (2º ciclo) em Engenharia Informática, ramos de Sistemas de Informação e Multimédia e de Computação Móvel. É administrador da academia Microsoft IT Academy da Universidade Fernando Pessoa e Coordenador do Curso de Especialização Tecnológica em Programação de Aplicações Web (CET-PAW). Coordena também a Pós-graduação em Gestão e Administração de Redes Windows (PG-GARW) no âmbito do projeto de educação corporativa da UFP. Leciona unidades curriculares de Multimédia e Sistemas Interativos, Codificação e Representação Multimédia, Sistemas Digitais e Eletrónica Aplicada. É Doutorado em Ciência da Computação pela Universidade de York na área das Interfaces Multimédia Inteligentes. Possui o grau de mestre em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, especialização em Telecomunicações, e a Licenciatura em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, ramo de Informática e Sistemas, ambos pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP). Participou em projetos de I&D nacionais e internacionais no Centro Multimédia da Universidade do Porto (CMUP) e no Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores (INESC). Atualmente, desenvolve atividade de I&D no Centro de Estudos e Recursos Multimediáticos da Universidade Fernando Pessoa (CEREM), nas áreas de Visão por Computador, Realidade Aumentada e Aplicações Multimédia para Dispositivos Móveis, orientando doutoramentos nas áreas da Computação Emocional e Visualização de Informação Multimédia. Foi autor dos livros “Multimédia e Tecnologias Interativas”, publicado pela FCA (atualmente na 5ª edição), “Tecnologias de Compressão Multimédia”, publicado pela FCA e “Informática e Competências Tecnológicas para a Sociedade da Informação”, publicado pelas Edições da UFP (atualmente na 2ª edição).
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May 1, 2012
Público Alvo
Estudantes de licenciatura e pós-graduação em cursos das áreas da Engenharia Informática, Engenharia das Telecomunicações, Engenharia Multimédia, Educação Multimédia.
Web designers.
Projectistas de software multimédia.
Todos aqueles que desejam compreender como tirar partido do seu computador para tratar, armazenar e transmitir colecções de fotografias, sequências de vídeo, grafismos, música e texto.
Estudantes de licenciatura e pós-graduação em cursos das áreas da Engenharia Informática, Engenharia das Telecomunicações, Engenharia Multimédia, Educação Multimédia.
Web designers.
Projectistas de software multimédia.
Todos aqueles que desejam compreender como tirar partido do seu computador para tratar, armazenar e transmitir colecções de fotografias, sequências de vídeo, grafismos, música e texto.
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