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  <default-description>Die Frage, wie heute Software angemessen zu entwickeln ist, besch&#228;ftigt viele Entwicklungsteams und -unternehmen. Die erste gro&#223;e Softwarekrise hat zu komplexen Prozessen und Verfahren gef&#252;hrt, deren Dokumentationen oftmals viele 100 oder 1.000 Seiten stark sind. Doch auch diese Verfahren haben ihren Nachteile: Schwerf&#228;lligkeit und Un&#252;berschaubarkeit. Daher ist in den letzten Jahren der Begriff &quot;agile Prozesse&quot; f&#252;r eine Gruppe neuer, leichtgewichtiger Entwicklungsprozesse entstanden. Einer hiervon, der mit am meisten Aufsehen erregt hat, ist das eXtreme Programming (XP) von Kent Beck, das Henning Wolf, Stefan Roock und Martin Lippert mit &lt;i&gt;eXtreme Programming&lt;/i&gt; in der 2. &#252;berarbeiteten und erweiterten Auflage f&#252;r den Praxisgebrauch vorstellen. &lt;p&gt; Beschreibungen zu den Aspekten des eXtreme Programmings finden sich genug, doch wie bew&#228;hren sich die teilweise doch recht revolution&#228;ren Ideen in der Praxis? Die Mitarbeiter der Firma it-agile haben XP bereits sehr fr&#252;h nach ersten Kontakten mit dem Thema 1999 in verschiedenen Projekten eingef&#252;hrt und berichten in diesem Buch &#252;ber ihre Erfahrungen. Jeder Baustein wird einzeln ausf&#252;hrlich behandelt, Beispiele werden gebracht, Empfehlungen ausgesprochen und Bez&#252;ge zu anderen XP-Techniken hergestellt. Die Detailliertheit schwankt je nach Abschnitt, aber als programmierender Leser f&#252;hlt man sich jedesmal gut informiert und merkt den Autoren ihre Praxiserfahrung an. Die 2. Auflage wurde in vielen Teilen hinsichtlich Neuerungen und Leseranregungen &#252;berarbeitet und erneuert und auf den neusten Stand der Erfahrungen rund um XP gebracht. Nach der ersten Auflage von 2002 ist hier einiges Neues an Wissen hinzu gekommen. V&#246;llig neu etwa ist das 3. Kapitel, in dem die Autoren die agilen Methoden Scrum, Feature Driven Development (FDD) und Industrial XP beschreiben. &lt;p&gt; Ansonst wurde die alte Buchstruktur beibehalten, jedoch wie gesagt erweitert, aktualisiert und &#252;berarbeitet. So beschreibt ein Kapitel die Rollen in einem XP-basierten Projekt. Diese legen fest, welche Aufgaben und Verantwortungen die Beteiligten im Prozess haben. Die weiteren Kapitel machen dann noch deutlicher, worin die Erfahrung des Autorenteams liegt. Sie beschreiben Artefakte, organisatorische Aspekte im Umgang mit XP, die Schwierigkeiten bei der Einf&#252;hrung von XP sowie spezielle Konstellationen. Abgerundet wird das Buch mit einigen Projektberichten und einer Bewertung. Neu hinzu gekommen ist etwa auch ein Abschnitt &#252;ber die 12 h&#228;ufigsten Fehler in XP-Projekten. &lt;p&gt; eXtreme Programming wird mehr als 6 Jahre nach seiner &quot;Geburt&quot; nicht mehr wegen seiner grundlegenden Existenzberechtigung, sondern mehr hinsichtlich seiner Einsetzbarkeit in bestimmten Projekten diskutiert und ist damit seinen Kinderschuhen entwachsen. &lt;i&gt;eXtreme Programming&lt;/i&gt; gibt einen guten Einblick in Theorie und Praxis der &quot;extremen&quot; Programmierung und macht die Entscheidung &#252;ber eine Einf&#252;hrung ebenso wie die Einf&#252;hrung der Technik in ein Unternehmen oder eine Entwicklergruppe selbst leichter. Die 2. Auflage lohnt sich dabei auch f&#252;r Besitzer der Erstauflage -- vier Jahre sind eine lange Zeit und es ist viel passiert, dass schl&#228;gt sich in der 2. Auflage deutlich nieder. Wer &#252;ber einen modernen Software-Entwicklungsprozess f&#252;r sein Team nachdenkt, sollte die gut aufbereitete Erfahrungen der Autoren nutzen und einen Schritt in Richtung Zukunft machen. &lt;I&gt;--Frank M&#252;ller/Wolfgang Tre&#223;&lt;/I&gt;</default-description>
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